Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Firecracker Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Drill Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076