Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows The Log Electro Wizard
Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076