Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
The Log
Firecracker Musketeer Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Zappies
Poison
Firecracker Musketeer Zappies
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Zappies

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Musketeer Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Zappies
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Zappies Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Zappies
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Zappies P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Machine
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Machine
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Zappies
Arrows Firecracker Musketeer Zappies
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076