Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void Inferno Dragon
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Void
Arrows
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Void Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Void
Arrows Musketeer Void Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Electro Giant Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Musketeer Electro Wizard
Musketeer Void Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Void Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Void Musketeer Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Musketeer Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Musketeer Electro Wizard
Void Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Giant Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Musketeer Electro Wizard
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Void Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Void Electro Giant
Void
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Void Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Void Electro Wizard
Void Firecracker Musketeer Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076