Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Golden Knight Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Lightning Golden Knight
Firecracker
Musketeer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer Lightning Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning Golden Knight
Lightning Musketeer Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076