Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Witch Electro Dragon Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Miner Musketeer Witch Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Firecracker
Miner
Musketeer
Electro Dragon The Log Miner
Witch
Miner
Electro Dragon
Musketeer Miner
The Log
Musketeer Miner
Miner
Firecracker Arrows Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Firecracker
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer
The Log Firecracker Miner
Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Miner
Miner
Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Witch Musketeer Electro Dragon
Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Witch Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Firecracker Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Miner
Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log Miner
Arrows Electro Dragon The Log Miner
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Miner Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Miner Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer The Log Miner
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log Miner
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker The Log Miner Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon The Log Miner
Miner Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log Miner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Miner Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch The Log Miner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076