Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker
The Log Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
The Log Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomb Tower Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Bomb Tower Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Earthquake Arrows Bomb Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Earthquake The Log
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Earthquake Bomb Tower Baby Dragon The Log Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Arrows Baby Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Earthquake Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076