Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Electro Dragon Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Royal Ghost Night Witch Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Prince Night Witch
Firecracker
Royal Giant Earthquake Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Prince
Prince
Arrows Firecracker Earthquake Royal Ghost
Electro Dragon
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Prince
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince
Firecracker
Earthquake Prince Electro Dragon Night Witch
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Firecracker
Royal Ghost
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Prince
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Earthquake Arrows Electro Dragon
Prince Night Witch
Firecracker Prince Royal Ghost Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Prince
Prince
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Prince
Royal Ghost Arrows Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Royal Ghost
Prince Electro Dragon
Prince Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Night Witch
Prince
Electro Dragon Firecracker Prince
Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Prince Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Earthquake Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake Prince Night Witch
Arrows
Prince
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076