Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball
Arrows Royal Giant Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Giant Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076