Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Clone
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Curse Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Firecracker Goblin Curse Clone
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Clone Tornado Goblinstein Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Curse Lightning
Firecracker
Royal Giant Tornado
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning Tornado
Goblin Curse
Arrows
Clone
Tornado
Firecracker Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Tornado Lightning
Firecracker
Tornado
Royal Giant
Goblin Curse
Clone
Tornado
Arrows Firecracker
Lightning
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Lightning
Firecracker Goblin Curse
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Lightning Arrows Firecracker Goblin Curse
Lightning Arrows
Goblin Curse Tornado
Tornado Firecracker
Goblin Curse Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Lightning
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Lightning
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Lightning
Goblin Curse
Lightning Firecracker Tornado
Goblin Curse
Lightning Arrows Tornado
Lightning Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Tornado Lightning
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Lightning
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Lightning Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076