Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Balloon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Balloon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Night Witch
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower Balloon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Lightning Night Witch
Firecracker
Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning Night Witch
Inferno Tower
Balloon
Arrows Firecracker
Lightning
Royal Giant Arrows
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower Lightning
Firecracker
Inferno Tower Night Witch
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Night Witch
Balloon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Inferno Tower Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Inferno Tower Night Witch Lightning
Arrows Firecracker Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Firecracker Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Lightning
Lightning Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker
Inferno Tower Lightning Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Lightning Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Lightning Arrows
Lightning Inferno Tower Night Witch
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076