Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight Inferno Tower Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Ram Rider
Royal Giant
Arrows Firecracker Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army
Royal Ghost
Royal Giant Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Golden Knight
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Royal Ghost
Inferno Tower
Ram Rider
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Royal Ghost Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076