Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Electro Dragon Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon Goblinstein Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Firecracker Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Electro Dragon
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Giant Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076