Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Hunter P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Hunter
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hunter Inferno Tower Wizard Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hunter Inferno Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Hunter Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Firecracker Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows
Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076