Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard Skeleton King Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Fisherman Ram Rider
Royal Giant
Arrows Firecracker Fisherman The Log Electro Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Fisherman Ram Rider
Fisherman
Royal Giant Firecracker The Log Ram Rider
Electro Wizard
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Firecracker
The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
The Log
Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Firecracker The Log Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Electro Wizard
Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Skeleton King
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Fisherman Ram Rider Skeleton King
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Electro Wizard Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076