Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Princess Little Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror
Firecracker
Royal Giant Mirror Princess
Royal Giant
Arrows Firecracker Mirror Princess Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows Firecracker Royal Giant Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Royal Giant Mirror
Electro Wizard
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mirror Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Little Prince
Firecracker
Mirror Princess Electro Wizard
Royal Giant
Mirror
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Firecracker Mirror
Electro Wizard
Firecracker Mirror Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mirror Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Princess
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Wizard
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076