Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Hogs Royal Giant Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Hogs

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Royal Hogs Lightning Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Royal Recruits Lightning Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant Arrows Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Lightning
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Lightning
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Lightning
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Lightning
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Lightning Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Royal Recruits Skeleton Army
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076