Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Baby Dragon Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Poison
Firecracker Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Firecracker
Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Tombstone
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Executioner
Royal Giant
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tombstone Golden Knight
Firecracker
Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Royal Giant
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tombstone
Executioner
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Executioner Golden Knight
Firecracker Tombstone Executioner
Tombstone Executioner
Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Tombstone
Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon
Tombstone
Executioner Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Executioner
Arrows Tombstone Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Tombstone Golden Knight
Tombstone Executioner
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon
Tombstone
Firecracker Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Golden Knight
Arrows
Tombstone Executioner Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner
Tombstone Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076