Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Mega Minion
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Mega Minion Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tombstone
Mega Minion
Arrows Firecracker Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Giant Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Firecracker
The Log Tombstone Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Tombstone
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Mega Minion Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log
Firecracker Tombstone Mega Minion The Log
Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Firecracker Tombstone Mega Minion
Arrows Firecracker Tombstone Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tombstone
Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tombstone Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Minion Firecracker Baby Dragon
Tombstone Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log
Tombstone
The Log
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Tombstone Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone
Firecracker Baby Dragon
Tombstone Firecracker Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Tombstone
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076