Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Cannon Cart
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Firecracker Witch Little Prince
Witch
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Giant Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Cannon Cart Little Prince
Firecracker
Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Cannon Cart Little Prince
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Cannon Cart Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Cannon Cart Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076