Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Prince Bowler Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Poison
Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Wizard Prince Bowler Executioner
Rocket
Wizard Prince Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Wizard Prince Bowler Executioner Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Firecracker Wizard Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Golem Prince Bowler
Firecracker
Royal Giant Prince Bowler Golem
Royal Giant
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Wizard
Royal Giant Prince Golem
Prince
Arrows Firecracker Wizard Bowler Golem
Bowler
Arrows Firecracker Royal Giant Prince Executioner
Executioner
Royal Giant Bowler Golem
Golem
Arrows Firecracker Wizard Prince Executioner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince Bowler
Firecracker
Prince
Royal Giant
Wizard
Prince
Prince
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Bowler
Arrows Prince
Executioner
Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Prince Executioner
Prince Bowler Executioner
Prince Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Bowler Arrows
Prince
Firecracker Prince Bowler
Executioner Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Executioner Firecracker Wizard
Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler Executioner Arrows Firecracker Prince
Prince
Prince Bowler
Wizard Arrows Firecracker Prince Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Prince Bowler Executioner
Arrows Wizard Executioner Firecracker Bowler
Prince
Wizard Bowler Arrows Firecracker Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Prince Bowler Executioner
Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Prince Bowler
Prince
Firecracker Prince
Prince Bowler
Arrows Prince Bowler
Prince Bowler Wizard Executioner
Wizard Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Prince Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Prince Bowler
Firecracker Arrows Wizard Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Prince Bowler
Arrows Wizard
Prince Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows Wizard Prince Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Prince Bowler Executioner
Arrows Firecracker Wizard Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Bowler Executioner
Prince
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076