Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Zappies Poison Lumberjack Balloon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Zappies Poison

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Zappies Balloon Lumberjack Ram Rider
Royal Giant
Arrows Firecracker Poison Zappies Lumberjack
Zappies
Firecracker Royal Giant Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Royal Giant Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Zappies Poison
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Royal Giant Zappies Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lumberjack
Firecracker
Zappies Lumberjack
Royal Giant
Zappies
Firecracker Lumberjack
Poison
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Ram Rider
Lumberjack Firecracker Zappies Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Zappies
Lumberjack Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Ram Rider Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Poison Ram Rider
Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies Lumberjack
Poison Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Poison Ram Rider
Lumberjack Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Poison Lumberjack
Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Poison Arrows Firecracker Lumberjack
Zappies Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Zappies Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Zappies Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies Poison
Zappies
Zappies Lumberjack
Arrows Poison
Zappies Lumberjack Ram Rider
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Poison Lumberjack
Arrows Poison Firecracker Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Arrows Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Zappies Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Firecracker Poison
Zappies
Poison Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076