Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Giant Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Princess
Princess
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076