Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Firecracker Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076