Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Bandit Sparky Mega Knight
Rage
Sparky
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Sparky
Arrows Rage Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker
Bandit Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Sparky Mega Knight Bandit
Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky Mega Knight Bandit
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky Bandit Mega Knight
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Sparky
Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky Bandit
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Arrows Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076