Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Goblin Giant Phoenix Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Phoenix Sparky
Lightning
Dark Prince Phoenix Sparky Mighty Miner
Rocket
Phoenix Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Dark Prince Phoenix Mighty Miner Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Goblin Giant Phoenix Mighty Miner
Firecracker
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince
Arrows Firecracker Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Rage Dark Prince
Phoenix
Arrows Rage
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Firecracker Dark Prince
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Dark Prince Phoenix Sparky
Firecracker
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Firecracker
Goblin Giant
Sparky
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Firecracker Dark Prince Phoenix
Sparky Dark Prince
Sparky Firecracker Dark Prince Phoenix
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Goblin Giant Phoenix Sparky
Sparky Mighty Miner Phoenix
Firecracker Dark Prince Phoenix Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Phoenix
Sparky Dark Prince
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince
Sparky Phoenix
Sparky
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Sparky Phoenix
Dark Prince Arrows Firecracker Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Phoenix
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Goblin Giant Phoenix Sparky
Dark Prince Goblin Giant Phoenix Sparky Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Giant
Dark Prince Sparky Goblin Giant Phoenix
Mighty Miner Dark Prince Goblin Giant Phoenix Sparky
Firecracker Dark Prince Phoenix Sparky
Goblin Giant Phoenix Sparky
Dark Prince Phoenix Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Phoenix Sparky Firecracker Dark Prince Goblin Giant Mighty Miner
Arrows Firecracker Dark Prince Phoenix Sparky Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076