Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Little Prince
The Log
Firecracker Guards Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Poison Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Little Prince Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Rage
Prince
Guards
Poison
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Rage Poison Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Poison
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince Little Prince
Firecracker
Guards Prince Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Poison Prince
Poison
Guards Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Guards Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Prince Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Poison Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Prince Little Prince
Arrows Poison Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Poison Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Poison Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince
Guards Prince Mega Knight
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Guards Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Poison Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Poison Prince
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Poison Prince Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison Prince
Firecracker Poison Arrows Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Poison Prince Mega Knight
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Prince Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Guards Prince
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076