Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Void Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Firecracker
Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Prince Goblin Giant
Guards
Void
Arrows Goblin Giant
Prince
Arrows Firecracker Rage
Goblin Giant
Arrows Firecracker Rage Void
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Guards Prince P.E.K.K.A
Rage
Guards
Firecracker Prince
Void
Arrows
Prince
Arrows Firecracker Guards
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Void
Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Prince P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Guards
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Guards Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Prince P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Prince
Guards P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Guards Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Giant
Guards Prince P.E.K.K.A Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Void P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Void Prince Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Firecracker
Guards Firecracker Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards Void Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Guards Void Prince
Firecracker Void Arrows Prince
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Void
Void Prince
Arrows Void
Void Prince
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Prince
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Guards Void Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker Prince Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076