Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Archer Queen
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Archer Queen
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076