Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Fisherman Mighty Miner
Zap
Firecracker Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman Mighty Miner
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Fisherman Rune Giant Hunter Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Fisherman Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Rune Giant
Hunter
Fisherman Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter
Hunter Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Mighty Miner
Arrows Firecracker Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mighty Miner Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman Mighty Miner
Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076