Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Bandit
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Poison Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Bomb Tower Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bandit Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Poison Bandit Arrows Firecracker Royal Ghost
Bomb Tower
Poison
Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Poison
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bandit
Bomb Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Bomb Tower Poison Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bomb Tower Mega Knight Bandit
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bomb Tower Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bomb Tower
Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Poison Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bandit
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076