Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wizard Bowler
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Goblin Hut Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Battle Ram Dark Prince Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Bowler Mega Knight
Battle Ram
Arrows Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler
Firecracker
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Wizard
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Bowler
Bowler
Arrows Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut Bowler Mega Knight Dark Prince
Goblin Hut Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Bowler Arrows Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Bowler Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Firecracker Goblin Hut Dark Prince Bowler Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight
Goblin Hut Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Hut
Dark Prince Goblin Hut Bowler
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler
Mega Knight Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Bowler
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Goblin Hut Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076