Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Goblin Barrel Night Witch
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Goblin Barrel Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Rascals Goblin Barrel Night Witch
Poison
Firecracker Rascals Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Miner Night Witch Golden Knight Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Miner Night Witch
Firecracker
Miner Rascals Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Miner
Goblin Barrel
Rascals Arrows Firecracker Miner Golden Knight
The Log
Miner
Miner
Firecracker Arrows Rascals Goblin Barrel The Log Golden Knight
Night Witch
Arrows
Golden Knight
Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Golden Knight
Firecracker
The Log Rascals Night Witch Golden Knight
Rascals
Firecracker The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Rascals Miner Night Witch Golden Knight
Miner
The Log
Night Witch
Firecracker The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rascals The Log Night Witch
Rascals Night Witch
Night Witch Firecracker Rascals
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Rascals Night Witch
Arrows Firecracker Rascals Night Witch
Arrows Rascals The Log Golden Knight
Rascals Night Witch
Firecracker Rascals Miner Night Witch
Arrows Firecracker Rascals The Log Night Witch
Arrows Firecracker Rascals Night Witch
Night Witch Rascals The Log
Arrows Firecracker Rascals The Log Night Witch Golden Knight
Rascals
Rascals The Log
Arrows Firecracker Rascals Night Witch
Arrows Firecracker Rascals The Log Night Witch Golden Knight
Arrows The Log Firecracker Rascals
Rascals Arrows Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Arrows Firecracker The Log Miner
Rascals The Log Golden Knight
Rascals The Log Night Witch
Rascals Night Witch
Arrows Firecracker Rascals
Rascals Night Witch
Rascals
Firecracker The Log
Rascals Golden Knight
Arrows The Log
Rascals Night Witch Golden Knight
Firecracker Rascals
Rascals Firecracker The Log Night Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Rascals The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Golden Knight
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker Rascals The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker Golden Knight
Night Witch
Firecracker Miner Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner Golden Knight
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner Golden Knight
Arrows The Log Miner Golden Knight
Miner Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Miner Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Firecracker Rascals
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Rascals The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Miner Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076