Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker
Rascals Ram Rider
Rascals
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Rascals Fireball Ram Rider
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Arrows Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball
Firecracker
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Rascals
Firecracker
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Rascals Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Rascals Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Rascals Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Rascals Fireball Night Witch
Arrows Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Rascals Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Rascals Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Fireball Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Rascals Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Rascals Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Rascals Fireball Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rascals Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Rascals Electro Wizard Ram Rider
Rascals Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rascals Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Rascals Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rascals Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Rascals Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076