Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Tombstone Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Tombstone Wizard Sparky
The Log
Firecracker Rascals Tombstone Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Rascals Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Rascals Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Rascals Tombstone Wizard Sparky
Poison
Firecracker Rascals Tombstone Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Wizard Sparky
Rocket
Rascals Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Rascals Giant Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tombstone Rascals

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Firecracker
Rascals Giant Sparky
Rascals
Firecracker
Tombstone
Giant
Arrows Sparky Firecracker Wizard Rocket
Wizard
Giant Sparky
Rocket
Giant
Sparky
Arrows Giant Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Sparky
Firecracker
Rascals Tombstone
Rascals
Firecracker
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard Rocket Sparky
Giant
Wizard
Tombstone
Rocket
Tombstone
Sparky
Arrows Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tombstone Wizard Sparky
Sparky Firecracker Rascals Tombstone
Rocket Sparky Rascals Tombstone
Sparky Firecracker Rascals Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Rocket Sparky
Arrows Firecracker Rascals
Rocket Arrows Firecracker Rascals Tombstone Wizard
Rocket Arrows Rascals Sparky
Sparky Rascals Tombstone
Firecracker Rascals Sparky
Arrows Firecracker Rascals Tombstone Wizard
Arrows Firecracker Rascals Wizard
Tombstone Sparky Rascals Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Arrows Firecracker Rascals Tombstone
Sparky Rascals Tombstone
Rocket Rascals Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Rascals Tombstone
Arrows Tombstone Firecracker Rascals Wizard
Arrows Wizard Firecracker Rascals Tombstone
Sparky
Rascals Wizard Arrows Firecracker Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tombstone Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Tombstone Rascals Rocket Sparky
Rocket Rascals Sparky
Rascals Tombstone Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket Rascals
Rascals Rocket Sparky Tombstone
Rascals Sparky
Rocket Firecracker Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Rascals Tombstone Sparky
Rocket Arrows
Rascals Rocket Tombstone Wizard Sparky
Wizard Firecracker Rascals Sparky
Rascals Tombstone Sparky Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Rascals Wizard Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Rocket Sparky
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rascals Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Rocket Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard Sparky
Tombstone Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Rascals Wizard Rocket Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rascals Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076