Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Prince Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hunter Prince Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Prince Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Prince Fisherman
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fisherman Hunter Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Prince Giant Skeleton Fisherman
Rocket
Hunter
Fisherman Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Hunter The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter The Log Fisherman
The Log
Prince Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
The Log Hunter Prince Giant Skeleton Fisherman
Rocket
The Log
Hunter
Fisherman Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter The Log
The Log
Firecracker Prince Rocket Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Hunter Firecracker Prince The Log Fisherman
Rocket Hunter Prince Fisherman Giant Skeleton
Hunter Prince Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Rocket Hunter Arrows Firecracker
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Hunter Prince Fisherman
Firecracker Hunter Prince Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Hunter Prince Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows Firecracker Hunter Prince The Log
Hunter Prince
Rocket Hunter Prince The Log Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Prince Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Prince The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Hunter Prince Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Prince Giant Skeleton The Log Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Hunter Prince The Log Fisherman
Giant Skeleton Rocket Hunter Prince The Log Fisherman
Rocket Hunter Prince Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton Hunter Prince Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Hunter
Rocket Prince Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Prince Fisherman
Rocket Giant Skeleton Firecracker Prince The Log
Hunter Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Prince Giant Skeleton Hunter
Firecracker
Firecracker Rocket Hunter Prince Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Rocket Prince Fisherman
Firecracker Rocket Arrows Prince The Log Fisherman
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Hunter The Log Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Fisherman
Arrows Firecracker Prince The Log Fisherman
Rocket Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Firecracker Hunter Prince The Log Fisherman
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log Fisherman
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Hunter Fisherman
Arrows Prince The Log Fisherman
Rocket Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Hunter The Log
Rocket Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Rocket Hunter Prince
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076