Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Cage Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Cage Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Cage Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Cage Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Cage Little Prince
Lightning
Musketeer Goblin Cage Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Little Prince Fireball Musketeer Goblin Cage Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Little Prince

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Firecracker
Goblin Cage
Royal Delivery
Fireball
Arrows Little Prince
Musketeer
Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Musketeer
Poison
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Royal Delivery Fireball Little Prince
Firecracker
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Little Prince
Fireball
Arrows Royal Delivery Musketeer Goblin Cage Little Prince
Musketeer
Royal Delivery Firecracker Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Fireball Musketeer Poison
Poison
Goblin Cage
Little Prince
Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Royal Delivery Musketeer
Goblin Cage Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Goblin Cage Poison
Arrows Royal Delivery Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Goblin Cage Poison Little Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Poison
Musketeer Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Musketeer Little Prince
Poison Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Goblin Cage Royal Delivery Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Royal Delivery Fireball Goblin Cage
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Cage Poison
Arrows Royal Delivery Fireball Goblin Cage Firecracker Musketeer Little Prince
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Poison Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Musketeer Goblin Cage
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Musketeer Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Goblin Cage
Royal Delivery Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Musketeer
Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker Fireball Poison
Royal Delivery Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Fireball Goblin Cage Poison
Royal Delivery Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Cage Poison Little Prince
Arrows Poison Firecracker Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Musketeer Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Musketeer
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Little Prince
Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Musketeer
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Poison Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076