Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Bandit Wizard Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Bandit

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Bandit
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Bandit
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Firecracker Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Bandit
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Wizard Rocket Electro Dragon Bandit
Wizard Rocket Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Rocket Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Royal Delivery Wizard Firecracker Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Bandit Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Rocket Electro Dragon
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076