Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Wizard Electro Dragon Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Wizard
Electro Dragon
Executioner Ice Wizard
Executioner
Electro Dragon
Ice Wizard
Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Royal Delivery Ice Wizard
Firecracker
Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Wizard
Royal Delivery Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Executioner
Royal Delivery
Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Royal Delivery Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Firecracker Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon
Arrows Executioner Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Executioner Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery
Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Executioner
Arrows Royal Delivery Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Wizard Executioner Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery
Royal Delivery Executioner
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Executioner Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Firecracker
Royal Delivery
Electro Dragon
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Executioner
Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Executioner
Arrows Executioner Firecracker Royal Delivery Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076