Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Bowler Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince Bowler
Firecracker
Royal Hogs Prince Bowler
Royal Hogs
Arrows Firecracker Bowler
Prince
Arrows Firecracker Bowler Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon
Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Royal Hogs Prince Electro Dragon Ice Wizard
Electro Giant
Prince
Ice Wizard
Prince Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Prince Bowler Ice Wizard
Firecracker
Prince Electro Dragon Ice Wizard
Royal Hogs
Prince
Arrows Firecracker Bowler Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Prince Electro Dragon Ice Wizard
Electro Giant
Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Bowler Electro Dragon Ice Wizard
Prince Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Arrows Electro Dragon Electro Giant
Prince Ice Wizard
Firecracker Prince Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Prince Bowler Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Prince
Prince Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Prince
Bowler Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Prince Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard
Prince Bowler Ice Wizard
Prince
Electro Dragon Firecracker Prince
Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Prince Bowler Electro Giant
Prince Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Electro Giant
Prince Bowler
Arrows
Prince Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker Bowler
Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Giant
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Bowler Electro Giant
Prince
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076