Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Golem Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Three Musketeers
Poison
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Goblinstein
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Firecracker Goblinstein Royal Recruits

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Three Musketeers
Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Golem
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Three Musketeers Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Three Musketeers Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers
Royal Recruits Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076