Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Goblinstein
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Magic Archer Bowler Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Magic Archer Bowler

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Royal Recruits Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076