Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Zap
Firecracker Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Mother Witch Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Mother Witch Ram Rider Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Three Musketeers Mother Witch
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Poison Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Three Musketeers
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Poison
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Mother Witch
Three Musketeers Ram Rider Arrows Firecracker Poison
Arrows Royal Recruits Poison Ram Rider
Three Musketeers Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Poison Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Arrows Three Musketeers Firecracker Poison Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Mother Witch Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Arrows Firecracker Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Poison
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Poison
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Three Musketeers
Royal Recruits Firecracker Three Musketeers Poison
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Three Musketeers Poison
Firecracker Poison Arrows Royal Recruits Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Three Musketeers Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Firecracker Three Musketeers Poison
Arrows Firecracker Poison Mother Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Poison Mother Witch
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker Three Musketeers Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Firecracker Royal Recruits Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076