Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Curse Guards
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Curse Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Curse Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Guards Flying Machine Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Curse
Arrows The Log
Guards
The Log
Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine
The Log
Goblin Curse Guards

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Firecracker
The Log Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Goblin Curse
Guards
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Guards The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Curse Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Goblin Curse Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Guards Firecracker Royal Recruits
Goblin Curse Guards Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Guards Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Guards Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Royal Recruits Guards Electro Dragon The Log
Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Royal Recruits Guards Flying Machine
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Guards The Log
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076