Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Guards Skeleton King
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Skeleton King
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Flying Machine Skeleton King Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Golem
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Golem
Guards
The Log
Golem
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Skeleton King
The Log
Guards Golem
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Firecracker
The Log Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Guards The Log Skeleton King
Guards
Firecracker Flying Machine The Log
Golem
The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Guards Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Royal Recruits Skeleton King
Guards Firecracker Royal Recruits
Guards Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards The Log Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards The Log
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Guards Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Guards The Log
Royal Recruits Guards Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Guards Firecracker Flying Machine The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards The Log Skeleton King
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076