Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tornado Flying Machine Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Mirror Tornado Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mirror Mega Knight Tornado
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Mirror Tornado Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Flying Machine
Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Mirror Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mirror Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Tornado Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076