Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Flying Machine Royal Hogs Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Rage
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Flying Machine
Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Royal Recruits Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076