Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Mega Knight
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch
Arrows Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Zappies Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Mega Knight Flying Machine Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zappies
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Mega Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076