Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage
Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076