Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Guards
The Log
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
The Log Royal Recruits Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Prince
Guards Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Prince Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Arrows Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince The Log
Royal Recruits Guards Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Guards Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince The Log
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Dark Prince Prince
Royal Recruits Arrows Guards Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince Guards
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Royal Recruits Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Firecracker Royal Recruits Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076